课堂游戏(6个超级简单的课堂游戏)
十一结束,这里给大家六个小游戏,让同学们瞬间振作起来。
这六款游戏是从最新一期TCI课堂的游戏课程中“偷”出来的。由两位优秀的美国老师引入,两个半小时的游戏课程充满乐趣,收获颇丰。我从列表中挑选了六款游戏,用文字介绍给大家。
短游戏
艾米·马歇尔的教师培训主要是针对课堂上的短游戏。上课前五分钟或者老师感觉学*开始“听”的时候,我们可以迅速用一个小游戏来调整上课节奏,让学*放松大脑。
在75分钟的训练中,Amy讲了几十个小游戏,我选了三个跟大家快速回顾一下。
1。越线
在教室里画一条线,然后把全班同学随机分成两组,站在线的两边,面对面。然后老师说了一句话,比如:
“我有一只猫。”
“我爱冰淇淋”
“比起周末,我更喜欢工作日”
如果这句话适用于一个学*,那么这个学*就会走到线的另一边。学*需要仔细观察哪些学*越过了线,然后老师可以要求学*回答进一步的问题。举个例子,
“有多少学*过线了?”
“斯蒂芬养猫吗?”
"露西喜欢工作日吗?"
老师也可以选择不提问,而是快速说出其他句子,这就要求学*反应迅速;或者老师可以在游戏结束后让学*回忆刚才的情景,然后提问,答对的学*会得到奖励。
这个游戏也可以用我们教学单元的内容来玩。教师在说一句话时,可以选择与本单元话题密切相关的句子。
2。每个人
这个游戏很像“抢椅子”或者“大风吹”。让学*坐成一圈,围住站在中间的一名学*。站在中间的学*讲述一个关于自己的真相,比如,
“我有两只狗”
“我会说三种语言。”
“我去过美国。”
如果这句话也适用于其他同学,那么这些同学就需要站起来,找个新椅子坐,站着的同学也参与抢椅子。没抢到椅子的同学,站成圈,再说一句话,然后重复抢到椅子的过程。
学*不需要坐在教室里,而是慢慢地绕着教室走。然后让学*依次说出自己的真实情况。其他同样适用这句话的同学需要赶紧跑到这个同学身边。
这个游戏可以让同学们更好的互相了解,同时也可以锻炼身体,休息大脑。
3。杯子
“抢杯”的游戏是成对进行的。
首先,两个学*根据老师的指示做出相关的肢体动作,例如,
“摸摸你的鼻子”
“跳5次”
“开心地笑”
然后老师突然说了“杯”字。学*听到这个词,就可以开始抢杯子了。抓住奖杯的学*获胜。
艾米在讲座中播放了现场视频,学*们的反应真的很惊艳。所以艾米老师特别提醒:纸杯容易碎,每年买被子要花很多钱。我们换个毛绒玩具吧!
我们的学*南希第二天在她的课上用了它,并录制了一段视频。效果是滴!
长游戏
短游戏的主要目标是让学*改变他们的大脑。因为游戏玩的时间比较长,自然肩负着给学*提供大量语言输入的任务。
AnneMarie老师带我们玩了一些我们教室里常用的长游戏。每个人都认为它们新颖实用!
1。艺术记忆
之一步,给学*看一张有丰富细节的图片,给学*2分钟时间尝试记忆图片中的细节。中间不能记笔记,只能靠脑子背。
第二步,老师根据画提问,学*通过回忆写下答案。
第三步,老师再次展示画作,同时展示问题,公布答案。答对的同学可以加分,最后看哪个同学分数更高。
选画可以结合我们的教学单元,比如万圣节快到了,可以选一幅和万圣节有关的画。
2。快速绘制
之一步,学*被分成两人一组。每个学*准备一张白纸或者一个小白板,同时老师给每个学*一份事先准备好的阅读材料。这篇阅读材料*含了几个带有明显动作场景的句子,比如
第二步:每个学*默选一个句子,然后快速画出句子中的场景。
第三步:两个学*交换画,然后找出画所代表的句子。首先找到句子的学*获胜。然后再做一次。
老师可以根据以前上课讲的故事设计阅读材料,通过阅读帮助学*复习。
3。弹出
AnneMarie老师没时间展开,就这篇文章作为补充。
POP游戏非常适合班级不同层次学*的差异化教学。我们可以用它来做复习活动,也可以用来充实课堂时间。我们可以玩10分钟,也可以玩到下课。
之一步,老师把学*分成两组面对面站着,然后老师给学*分配一个号码(一个号码,两个学*,每组一个学*分配的号码相同)。当教师指定一个数字时,他可以有意地将高水平的学*与同一个数字对应起来,将低水平的学*与一个数字对应起来。
第二步。老师在指定数字的同时,在下表中记录了哪个数字是高水平学*(H),哪个学*是低水平学*(L)。中等*不标。
第三步,老师做目标语言表达,可以重复几次,然后喊出一个数字。这个数字对应的两个学*要同时站起来(所以叫弹出),翻译老师刚刚表达的那句话。之一个准确完成翻译的学*获胜,老师在做笔记。
以下视频是AnneMarie上课的记录。可以一起看。
教室管理
在培训结束后的问答环节,很多老师提出了一个类似的问题,就是课堂游戏过程中的课堂管理。“如果有学*不想参加怎么办?学*太激动停不下来怎么办?”两位老师都根据自己的经验回答,
1。制定B计划
如果学*在玩游戏的时候不能遵守规则,那么老师可以立即停止游戏,进入更严肃、更无聊的b计划,这样可以给学*建立更好的心理预期,即“游戏机会很宝贵,要珍惜!”
在下一场比赛开始之前,你也可以提醒学*,“我们没有完成最后一场比赛。你还记得为什么吗?”
2。老师是裁判
说到输赢,学*们总是争论不休。“老师,我先做完了!”所以在游戏开始前,老师可以跟学*说清楚,这个游戏只有一个裁判,就是老师,论证无效。
3。节奏变化
我们经常遇到的一个问题是,游戏结束后,学*故意拖延,无法回到上课的正常状态。
游戏过程中,老师和学*一样兴奋快乐;游戏结束后,老师可以马上“变脸”,让学*体验老师的“人格分裂”:
训练中,Amy对自己的节奏变化进行了超级*动的现场演示。我给你剪了一个两分钟的视频,你可以感受一下。
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