1.新种族
(1)炼金师:会无视碰撞体积并且会不停移动。
(3)林地::在战斗环节开始时,一名随机的林地英雄会*出自身的一个分身。
(2/4)沙漠:获得50%/90%的护甲穿透
(2/3/4)电:当附近的敌人发动或受到致命一击时,将会触发60/200/500的电击伤害。
(3/6/9)炼狱:炼狱技能将会在目标下方燃烧地面并造成一定百分比的该技能伤害,并在持续5秒钟内造成魔法伤害。
(2/3/4)钢:当血量降到50%以下时2,会进入2/3/4秒的无敌状态
(2)山脉:战斗开始时,一个随机盟友获得一个1500 HP的石盾
(2/4/6)海洋:每过3秒,所有友军获得10/25/40蓝量。
(3)剧毒:在造成伤害时增加中毒效果。这会使目标的魔法消耗提高50%。
(3)捕食者:对血量低于25%的敌人造成的任何伤害都能立即杀死他们。
暗/风/光/水晶/德鲁伊/极地—待定
2.新职业:
(3/6)召唤使:提高召唤*物40/100%*命和持续时间。
(3/6)法师:施法后有50%/100%概率重复施法。
(3/6)刺客:获得10/20%暴击概率和75/150%暴击伤害。
(3/6)狂战士:在战斗环节开始时,【狂战士】会跳向距离最近的敌人。有40/80%几率会顺劈他们前方的敌人,造成100%伤害。
(2/4/6)守护神:获得总护甲提升100/250/400%。
(2/4/6)游侠:每过3秒都有30/65/100%概率来使他们在接下来的3秒内攻速翻倍。
(2/4/6)剑士:们的每次攻击在命中时有40%几率触发1/2/3次的额外攻击。这些额外的攻击会如同普通攻击一样造成伤害并触发攻击特效。
3.新机制:
地图改动,将双方位置增加到了四格,因为在后期八人对战中大家阵容太过密集,使得有大范围控制英雄的队伍会占据地图上的优势,所以为了保持平衡性,设计师也算是变相的削弱了一些英雄。
4.新英雄:
艾翁:林地,德鲁伊。费用1
艾翁为*命值最低的友军提供一层200/400/600*命值的护盾,持续5秒。
科格莫:剧毒,捕食者 费用1
克格莫发射一枚活体炮弹,短暂延迟后飞向随机敌人,造成125/275/425伤害。
茂凯:林地,德鲁伊 费用1
在被一个敌方技能造成伤害后,茂凯的下次攻击会治疗自身100/200/300*命值。
薇恩:光,游侠 费用1
(被动):薇恩对相同目标进行的第三次连续的普攻会造成目标8/12/16%最大*命值的真实伤害。
婕拉(野火之藤):炼狱,召唤使 费用1
在角落召唤2个无法被选取的火焰荆棘,攻击最近的敌人。
雷克顿:沙漠,狂战士 费用1
雷克顿挥动剑刃对敌人分别造成150/275/400物理伤害,每次击中恢复150/250/350*命。
内瑟斯(北辰之威):光,守护神 费用1
内瑟斯暂时暴走,获得额外*命值。暴走时每秒会对相邻敌人造成伤害。
弗拉基米尔(黑潮):海洋,法师 费用1
弗拉基米尔对目标敌人造成伤害,并回复自身等量*命。
沃里克(冻原猎手):极地,掠食者 费用1
沃里克扑向*命值最低的敌人,将其晕眩并造成150/225/300点伤害。
塔莉垭:山脉,法师 费用1
塔莉垭使法力最多的敌人脚下升起,造成150/325/500魔法伤害。如果目标是远超则投向自己,如果目标是近战则投离自己。
奥恩(雷霆领主):雷电,守护神 费用1
奥恩在身前发出闪电箭,对所有击中的敌人造成100/200/300伤害。提升20%暴击概率持续4秒。
辛德拉(亚特兰蒂斯):海洋,法师 费用2
辛德拉在目标地点幻化出一个造成魔法伤害的水电法球。法球会存留。
亚索:风,剑士 费用2
跳向装备最多的敌人击飞1秒,攻击3/5/7次。
黛安娜(无限烈焰):炼狱,刺客 费用2
黛安娜*成三个绕自身旋转的火球,击中敌人时造成60/100/140魔法伤害。黛安娜*成150/250/350点护盾,持续3秒。
韦鲁斯(炼狱火):炼狱,游侠 费用2
韦鲁斯引导1.5秒,随后发射一支火焰之箭,对沿途的所有敌人造成225/450/675魔法伤害。
锤石:海洋,守护神 费用2
锤石朝*命最低的友军丢出灯,目标和周围友军将获得护盾。
雷克塞(上古战魂):钢,掠食者 费用2
狂野之噬:对敌人造成200/550/900伤害。
贾克斯:光,狂战士 费用2
贾克斯在2秒里闪避所有即将到来的攻击,随后对附近所有敌人进行打击,造成150/250/350伤害和1.5秒晕眩。
乐芙兰(永恒之森):森林,法师,刺客 费用2
乐芙兰抛出一条锁链来束缚命中的敌人,造成200/450/700伤害,短暂延迟后晕眩1.5秒。
布隆:极地,守护神 费用2
布隆举起他的盾牌4秒,吸收并拦截所有即将到来的弹体,并使来自该方向上的伤害减少60/75/90%。
阿兹尔:沙漠,召唤使 费用3
阿兹尔召唤1个持续6秒的沙漠战士,阿兹尔攻击时战士也跟着攻击,对直线上的敌人造成90/180/270伤害。
索拉卡:光,秘术师 费用3
光+秘术,创造一片区域伤害其中英雄并使其无法获得法力。
希维尔:沙漠,剑士 费用3
在5秒内,你的攻击至多弹10次,每次弹造成100/125/150%的伤害,附带攻击特效。
魔腾(上古战魂):钢,刺客 费用3
钢铁之刃(被动)。魔腾每3次攻击便对附近所有敌人造成伤害,同时恢复造成伤害的75/100/125%。
蒙多医*:剧毒,狂战士 费用3
蒙多医*在自身周围*成毒雾持续8秒,基于自身最大*命值的1.25%外加40/110/160对敌人造成每秒伤害,同时每秒恢复自身该数值的100/150/200%。
伊泽瑞尔:极地,游侠 费用3
伊泽瑞尔朝*命值最低的敌人发射一块碎冰,造成一定的魔法伤害并施加攻击特效。
千珏(黯焰双魂):暗/炼狱,游侠 费用3
乱箭之舞:冲向目标造成150/325/500魔法伤害,然后跳离目标。
亚托克斯:光,剑士 费用3
亚托克斯顺劈他面前的区域,对区域内的敌人造成250/500/750魔法伤害
维迦:暗影,法师 费用3
维迦用魔法能量来轰击一名敌人,造成魔法伤害。如果维迦的星级高于敌人,那么这个伤害会提升至19999。
诺提勒斯:海洋,守护神 费用3
诺提勒斯向最远的敌方英雄发射一束冲击波,将目标震到半空中,并使目标长时间晕眩。
安妮:炼狱,召唤使 费用4
安妮在目标附近召唤提伯斯,对指定距离内的所有敌人造成魔法伤害。提伯斯会在该战斗环节的剩余时间里进行战斗,每次攻击造成魔法伤害
艾希(紫晶射手):水晶,游侠 费用4
艾希的攻击速度提升50/75/100%持续5秒,她的普通攻击射出造成50/85/120%物理伤害的五矢之箭(总伤害250/425/600%)
图奇:剧毒,游侠 费用4
图奇在8秒内获得无限射程,攻击力提升100/125/150%,箭矢飞行一路贯穿,对途径的敌人造成攻击特效。
迦娜:风,秘术 费用4
迦娜召唤一阵季风,在3秒里持续治疗区域内的所有友军,数额为友军自身的30/40/80%最大*命值。附近的敌人会被击退并且被晕眩1秒。
卡兹克(圣金甲虫):沙漠,刺客 费用4
卡兹克隐身2/1.25/0.5秒,跳向*命值最低的敌人对其持续暴击并回蓝5/10/15
墨菲特:山脉,守护神 费用4
墨菲特冲向一个敌人,群伤125/200/275,击飞并晕眩2/2.5/3秒
易:暗/秘术师,剑士 费用5
明镜止水:1.5秒内回复自身最大*命值25/50/75%,期间不会被指定。恢复之后的6秒内,攻击附带100/150/200魔法伤害
娜美:海洋,秘术师 费用5
娜美朝随机敌人召唤一阵巨大的怒涛,击飞、减速并伤害沿途的所有敌人。被怒涛命中的友方英雄会获得【踏浪之行】的双倍加速效果
劫(冲击之刃):电,召唤使,刺客 费用5
*成一个劫当前状态的影分身。分身可以继续分身。
塔里克:水晶,守护神 费用5
在短暂的延迟后放射一道宇宙能量,塔里克和周围友方英雄免疫伤害一段时间。
辛吉德:剧毒,炼金术士 费用5
剧毒踪迹:辛吉德在身后留下剧毒踪迹,对经过上面的敌人造成持续伤害,4秒造成400/800/1200点。
奥拉夫:极地,狂战士 费用3
斯卡纳:水晶,守护神 费用2
玛尔扎哈:暗,召唤使 费用2
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